Koszyczek Wielkanocny - gra w Scratch

  Folder z plikami -  scratch


Prezentacja z lekcji 

馃悾 Zadanie: Gra wielkanocna w Scratch

Wszystkie potrzebne pliki znajdziesz w folderze „GRA WIELKANOCNA”.

Twoim zadaniem jest stworzenie prostej gry w Scratch, w kt贸rej gracz zbiera dobre elementy i unika z艂ych.


馃幆 Etap 1 – przygotowanie sceny

  1. Zmie艅 kolor sceny (np. na zielony – trawa 馃尡).
  2. Skopiuj scen臋 tak, aby powsta艂y 3 sceny:
    • Scena 1 – wyja艣nienie zasad
    • Scena 2 – gra w艂a艣ciwa
    • Scena 3 – ekran ko艅cowy

馃帳 Etap 2 – scena 1 (wprowadzenie)

G艂贸wnym bohaterem tej sceny jest duszek:
馃憠 ch艂opiec1 lub dziewczynka1

Skrypt duszka:

  • Po klikni臋ciu zielonej flagi:
    • ustaw t艂o na 1
    • ustaw wielko艣膰 i pozycj臋 duszka (ma by膰 widoczny)
    • wyja艣nij zasady gry (w kilku kr贸tkich komunikatach)
    • po zako艅czeniu:
      • ukryj duszka
      • zmie艅 t艂o na 2 (start gry)

馃Ш Etap 3 – scena 2 (gra)

Duszek: koszyczek

Dodaj drugi kostium (koszyczek pe艂ny)

Skrypty:

  • Na start programu → koszyczek ukryty
  • Gdy t艂o = 2:
    • poka偶 koszyczek
    • ustaw kostium, wielko艣膰 i pozycj臋

馃敘 Etap 4 – zmienne

Utw贸rz 2 zmienne (dla wszystkich duszk贸w):

  1. punkty
    • start: 0
    • +1 → klikni臋cie dobrego duszka (pierwszy raz)
    • -1 → klikni臋cie z艂ego duszka
  2. licznik
    • start: 0
    • +1 → klikni臋cie dobrego duszka (pierwszy raz)
    • ❗ NIE zmniejsza si臋

馃憠 Zmienna punkty ma by膰 widoczna tylko w scenie 2


馃惏 Etap 5 – duszki (obiekty gry)

Masz:

  • 馃煝 7 dobrych duszk贸w
  • 馃敶 6 z艂ych duszk贸w

Ka偶dy ma 2 kostiumy:

  • normalny
  • zmieniony (zaakceptowany/przekre艣lony)

馃煝 DOBRY duszek

Skrypty:

  • Na start → ukryty
  • Gdy t艂o = 2:
    • poka偶 duszka
    • ustaw wygl膮d, pozycj臋, rozmiar
  • Gdy t艂o = 3 → ukryj duszka

Klikni臋cie duszka:

  • wykonaj tylko je艣li kostium = 1
  • zmie艅 kostium na 2
  • zwi臋ksz:
    • punkty o 1
    • licznik o 1

Sprawdzenie ko艅ca gry:

  • je艣li:

    licznik = liczba dobrych duszk贸w

    → zmie艅 t艂o na 3


馃敶 Z艁Y duszek

Skrypty:

  • takie same jak dla dobrego (pojawianie/ukrywanie)

Klikni臋cie:

  • tylko je艣li kostium = 1
  • zmie艅 kostium na 2
  • zmniejsz punkty o 1
  • ❗ NIE zmieniaj licznika

馃Ш Etap 6 – scena 3 (zako艅czenie gry)

Koszyczek – skrypt ko艅cowy:

  • Gdy t艂o = 3:
    • zmie艅 kostium na pe艂ny koszyk
    • mo偶esz powi臋kszy膰 duszka

Warunek:

  • je艣li:

    punkty = liczba dobrych duszk贸w

    → komunikat: 馃帀 wygrana + odznaka

  • w przeciwnym razie:
    → komunikat: ❌ spr贸buj jeszcze raz

(U偶yj: je偶eli → w przeciwnym razie)


馃弲 Etap 7 – odznaka

Skrypty:

  • Na start → ukryta
  • Gdy t艂o = 3:
    • je艣li:

      punkty = liczba dobrych duszk贸w

      → poka偶 odznak臋
      → ustaw jej wielko艣膰 i pozycj臋


馃 Wskaz贸wki

馃挕 Ka偶dy duszek musi reagowa膰 na zmian臋 t艂a
馃挕 U偶ywaj warunku „je偶eli”, 偶eby nie nalicza膰 punkt贸w kilka razy
馃挕 Dziel komunikaty na kr贸tkie – b臋d膮 czytelniejsze


Komentarze